home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 001-025 / scopedisk2 / beyond_iconed / read_me.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  7KB  |  149 lines

  1. BEYOND ICONED
  2.  
  3. Beyond IconEd is a file containing commands for creating and editing icons
  4. beyond what can be done with IconEd.  While all these commands can be found
  5. in the public domain, I have never seen them all together in a file that
  6. explained how to use them in relationship to each other.  Basic to using
  7. these commands is Deluxe Paint (I or II), which takes the place of IconEd.
  8.  
  9. With Deluxe Paint (DP) as an editor/creator you are not confined to 80 x 42
  10. pixels.  If you desire you can make an icon as big as the screen!! (This
  11. wouldn't be advised, too memory intensive).  And with all the many tools
  12. available on DP, you are only limited by your own creativity!
  13.  
  14. The commands contained in this file are as follows:
  15.  
  16.     ZapIcon: converts DP brushes into tool icons
  17.     Alticon: merges 2 icons into 1
  18.    Icontype: converts an icon's type to another type (e.g.tool to disk)
  19.  
  20. Other commands exist in the public domain that do the same things, but for
  21. our purposes, I'll be referring to the ones above since I have worked
  22. primarily with these.
  23.  
  24. The following notes will explain:
  25.  1) how to use DP brushes to make icons,
  26.  2) how to make two icons into one animated icon, and
  27.  3) how to change an icon's type.
  28.  
  29.  
  30.  
  31. 1) USING DELUXE PAINT TO MAKE ICONS
  32.  
  33. You can use DP for creating or editing your own icons far beyond what you
  34. could do with IconEd.  How to do this is a bit tricky so take some time and
  35. read the following and you will be making ingenious icons in minutes!!
  36.  
  37. First boot-up DP.  Go into the medium resolution mode (640 x 200).  If you
  38. are using DP II click the "4" for number of colors.  The pallete should
  39. default to the workbench colors (blue, black, orange, white).  If you are
  40. using DP I, work only with the colors on the palette that correspond to the 4
  41. workbench colors.  Next, call down the color palette requester (type "p") and
  42. "EX"change blue for the black.  The screen should now be blue instead of
  43. black.
  44.  
  45. Using only the four default workbench colors, make an image of any size or
  46. shape, name it and save it as a brush.  Be creative and use some of the
  47. powerful tools DP has for special effects!
  48.  
  49. Now use the command ZapIcon to change your brush to an new icon.
  50.  
  51. Usage:    ZapIcon brushname new_icon_name 
  52. Purpose:  Brushname is the name of the brush to be changed into an icon.
  53.           New_icon_name is the name you give to the icon you are creating.
  54.           ZapIcon will automatically add .info to the new icon name.  The
  55.           new icon will be a tool icon type.  To make things easier,
  56. brushname
  57.           and new icon name can be the same. 
  58.  
  59. Note: You can use other IFF graphic images made by other programs, load them
  60. into DP, change them into the 4 color format, save them as a brush and
  61. convert them to icons!!        
  62.  
  63.  
  64.  
  65. B) MAKING ANIMATED ICONS
  66.  
  67. What are animated icons?  Animated icons are really two icons instead of one.
  68. Usually, you click an icon and see its colors change (reverse video).  An
  69. animated icon, when clicked, will show another icon.  Drawers that open,
  70. disks that shift their shutters, or a trashcan that pops its lid; these are
  71. just a few of the many animated icons you can create (No doubt you've
  72. probably seen many examples already)!!
  73.  
  74. Making animated icons is pretty straight forward.  Just make two icons that
  75. represent some sequence, event, or anything you want - and merge them
  76. together using Alticon.
  77.  
  78. Before you get too anxious, there are TWO very important things you need to
  79. remember as you're making icons for animation.  First, use the same size
  80. space for painting and saving each proposed animated icon set.  This doesn't
  81. mean the icons themselves must be the same size - no way!!  But the space
  82. (think of it as a painters canvas) must be the same size!!  If the canvas
  83. size is different, the icons will not line up properly when viewed on the
  84. Workbench screen.  To ensure that they do line up properly, decide on the
  85. canvas size you want to work on and outline it.  When you go to save an
  86. image, save it just inside the outline.  If you used the same canvas outline
  87. for both images they should line up evenly when viewed on the Workbench
  88. screen.  A difference of only one pixel row can be noticeably distracting!
  89.  
  90. Secondly, make sure you save your icons under different names.  As an
  91. example, you could call the 1st icon firecracker and the 2nd icon
  92. firecracker2.
  93.  
  94. To merge two icons into an animated icon use the Alticon command. 
  95.  
  96. Usage  : Alticon 1st_icon_name 2nd_icon_name
  97. Purpose: Alticon will merge the 1st icon with the 2nd icon.  You do not need
  98.          to add .info to the icon name, Alticon knows to look for the name
  99.          you spcecify with .info after it.
  100.  
  101. When Alticon command has been performed on a set of icons, the 1st icon name
  102. will be the name of the new animated icon.  There will still be a copy of the
  103. 2nd icon, but the 1st icon will no longer exist.  So if you want to keep a
  104. copy of the 1st icon, copy and rename it something different before
  105. performing the Alticon command.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. C) CHANGING ICON TYPES
  111.  
  112. ZapIcon converts the DP brush to a TOOL icon.  "But I wanted a project
  113. icon..." you may be saying to yourself.  The command Icontype has taken care
  114. of that problem nicely.  This command enables you to convert any icon type to
  115. another icon type EXCEPT the ram disk icon.  This command also works with
  116. animated icons as well.
  117.  
  118. To convert an icon's type to another type use the Icontype command.
  119.  
  120. Usage  : Icontype icon_name.info icon_type_desired
  121. Purpose: Icontype will change a current icon's type to another type.  Notice
  122.          you will need to add .info to the icon name. 
  123.  
  124.  
  125. Well I hope you will have as much fun as I've had with these utilities.
  126. Challenge your creativity and see what awesome icons you can make.  Remember,
  127. the only limiting factor is you!!
  128.  
  129.  
  130.  
  131. I would like to thank all those individuals who have contributed these
  132. utilites to the public domain .  If I knew any of the authors' names I would
  133. mention them here!  I would also like to thank Bob Belcher and Duane Zumwalt
  134. for sharing their time and knowledge as well.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. If you have any questions or have some enlightning information to improve on
  139. the above, give me a ring on Genie and leave a message.
  140.  
  141. D.Barton (Don)
  142. GEnie
  143.  
  144. The contents of this file are for use in the public domain and are not
  145. intended for any other purpose but for the enjoyment and creative growth of
  146. those who use it.
  147.  
  148.  
  149.